Gymnasieämnet Design 1

Dagens lektionsuppgifter:

  1. Gå igenom Design-kursens syfte och kunskapskrav.
  2.  Självbedömning.
    Kolla igenom ditt arbete/dokumentation hittills kopplat till Design-kursen (Loggboken, Hopphinder-projektet, Fashiontech-projektet). Titta på syftet och kunskapskraven och fyll i matrisen i relation till hur du upplever att du presterat.

Ämne – Design

Ämnet design behandlar den arbetsprocess där man medvetet och innovativt utvecklar produkter så att de uppfyller målgruppens funktionella och estetiska krav. Ibland är design ett led i att utveckla och ta fram ett föremål. I andra sammanhang handlar det om att pröva och utveckla en idé, upplevelse eller tjänst. Design utgår ofta från ett problem eller uppdrag, där behovet är att produkten dels ska kunna tillverkas, distribueras samt ingå i och konkurrera på en marknad, dels ska vara etiskt och estetiskt gångbar samt miljömässigt hållbar.

Ämnets syfte

Undervisningen i ämnet design ska syfta till att eleverna utvecklar kunskaper om de kreativa och problemlösande processer som används när nya produkter tas fram, gamla återanvänds och miljöer och tjänster utformas. Vidare ska undervisningen ge eleverna möjlighet att utveckla förståelse av designprocessens olika delar. I undervisningen ska eleverna ges möjlighet att utveckla förståelse av design som en metod för att göra livet enklare, rikare och mer hållbart ur ett samhälleligt och mänskligt perspektiv.

Undervisningen ska leda till att eleverna utvecklar förståelse av hur designproblem har lösts historiskt utifrån olika förutsättningar och aspekter. Eleverna ska också ges möjlighet att utveckla förståelse av hur design påverkar och påverkas av sin samtid. Dessutom ska undervisningen bidra till att eleverna utvecklar förmåga att med bilder och modeller gestalta sina idéer och förmedla sina resultat.

Designprocessen sker vanligen i projektarbetsform och därför ska undervisningen också bedrivas på det sättet. Beroende på problemet eller uppdraget läggs tonvikten vid olika delar i designprocessen, där avgränsningar är viktiga. Designprocessen är en metod för att skapa medveten förändring och för att förstå samspelet mellan delar och helheter. Därför ska undervisningen ge eleverna möjlighet att öva sig i att kommunicera genom tal, skiss, ritning, modell och skrift. I undervisningen ska eleverna också ges möjlighet att utveckla förståelse av helheten genom att själva eller i grupp utföra samtliga delar i designprocessen.

Undervisningen i ämnet design ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

  1. Kunskaper om design samt förmåga att analysera och värdera design ur olika aspekter.
  2. Förståelse av människors olika behov och förutsättningar att hantera och samspela med produkter och miljöer.
  3. Kunskaper om design och designerns roll historiskt, samhälleligt, ekonomiskt, kulturellt, miljömässigt och tekniskt.
  4. Kunskaper om designprocessen och förmåga att genomföra en designprocess.
  5. Förmåga att välja och värdera information från olika källor.
  6. Förmåga att välja, använda och vårda maskiner, verktyg och material.
  7. Färdigheter i att visualisera förslag två- och tredimensionellt.
  8. Förmåga att utvärdera sin process och sitt resultat.
  9. Förmåga att presentera delarna i designprocessen och resultatet med bild, modell, ritning, skrift och tal.
  10. Förmåga att arbeta i projekt.

Kurser i ämnet

  • Design 1, 100 poäng.
  • Design 2, 100 poäng, som bygger på kursen design 1.
  • Designmodeller, 100 poäng.

Kurs: Design 1

Kurskod: DESDES01

Kursen design 1 omfattar punkterna 1–10 under rubriken Ämnets syfte, med särskild betoning på punkterna 4, 6 och 10. I kursen behandlas grundläggande kunskaper i ämnet.

Centralt innehåll

Undervisningen i kursen ska behandla följande centrala innehåll:

  • Produktutveckling utifrån olika aspekter, till exempel målgruppers ekonomiska, ergonomiska, estetiska, funktionella och sociala behov.
  • Design och designerns roll i samhället med fokus på människors olika behov och förutsättningar, till exempel utifrån genus eller funktionshinder.
  • Grundläggande design- och kulturhistoria. Begrepp, stilar och material.
  • Introduktion i designprocessens olika delar. Dessa är problemformulering, marknadsundersökning, funktionsanalys, kravspecifikation, faktainsamling, idégenerering, skiss, modellarbete, analys, presentation och utvärdering.
  • Källor av olika slag i ett designprojekt.
  • Material och tekniker för två- och tredimensionell visualisering av idéer, till exempel skisser och ritningar samt modeller i olika material.
  • Modeller för analys och värdering av egna och andras idéer.
  • Presentation av idéer med bild, ritning, modell, skrift och tal.
  • Grundläggande projektarbetsmetodik, till exempel projektplan, val av metod och redovisningsform i ett designprojekt.

Kunskapskrav och bedömningsmatris.

Tips för ökad kreativitet och innovation vid strategiarbete

Tips för ökad kreativitet och innovation vid strategiarbete

Här är ett antal gratis e-böcker från Brainzooming som tar upp ramverk, verktyg och frågeställningar för att accelerera och hjälpa dig med dina kreativa processer inom strategi, innovation och varumärkesarbete/branding.

Strategic Planning & Implementation eBooks

FREE Download: ”11 Fun Ideas for Strategic Planning
Strategic planning is typically serious stuff. That doesn’t mean it has to kill creativity and engagement, however, to create a strong, implementable plan.

It’s completely possible strategic planning can be:

  • Mentally and creatively stimulating
  • Highly-engaging for participants at all levels
  • Enjoyable while also delivering new, high-impact idea
  • This Brainzooming eBook shares eleven go-to approaches we use to design and facilitate strategic planning activities that are both fun AND boost results for your organization!

Reimagine the SWOT Analysis

Generate Fresh Strategic Insights!

FREE Download: ”Reimagining the SWOT Analysis
One highly-effective way to turn a typical, boring strategic planning meeting into one that stimulates both minds and business is by introducing alternatives to traditional strategic thinking exercises. This will help your strategy meeting avoid hitting a strategic rut.

Start your strategy planning changes by shaking up the traditional SWOT exercise that attempts to detail your organization’s strengths, weaknesses, opportunities, and threats.

In the Brainzooming strategy eBook, ”Reimagining the SWOT Analysis,” you’ll learn 11 ways to engage your strategy team through:

  • Using easy equations as you develop actionable insights into opportunities and threats
  • Adding an extra O to your SWOT to create an all-new SWOOT analysis
  • Introducing an unexpected and bolder SWOT to push your thinking in new ways

This Brainzooming eBook reveals multiple approaches to generate fresh insights and turn the tired old SWOT into a fresh and imaginative strategic thinking activity.

The 600 Most Powerful Strategic Planning Questions

Ask Powerful Questions to Deliver Results!
FREE Download: ”The 600 Most Powerful Strategic Planning Questions
Great strategic planning questions encourage and allow people to effectively and efficiently share what they know, whether that’s factual information, personal perspectives, or their insights on high-potential market opportunities and innovative strategies.

In the Brainzooming strategy eBook, ”The 600 Most Powerful Strategic Planning Questions,” we share links to 600 of the most powerful brainstorming and strategic planning questions we incorporate in our strategic thinking exercises. You’ll have access to proven questions for:

  • Developing Strategy
  • Branding and Marketing
  • Innovation
  • Extreme Creativity
  • Successful Implementation
    This Brainzooming eBook shares the most powerful questions we use with our clients across industries to uncover great ideas and innovative strategies that deliver real results!

Right Now – 29 Ideas Speed Up Strategic Planning

Finish Strategic Planning Right Now!
FREE Download: Right Now! 29 Ideas to Speed Up Strategic Planning
Under the gun to immediately wrap up strategic planning in your organization? Then you need Right Now! 29 Ideas to Speed Up Strategic Planning.

These are proven ideas we use to remove steps, improve planning efficiency, and speed up strategic planning so you can go from planning to implementing ASAP! You’ll be able to get through planning faster with:

  • 10 Ideas to Speed Up Strategic Planning
  • 5 Things To Do If You Haven’t Started Planning Yet
  • 1 Question to Focus and Speed Up Strategy Meetings
  • 13 Ideas to Identify Additional Opportunities for Planning Efficiency and Effectiveness

Innovation eBooks


Disrupting Thinking – 13 Exercises to Imagine Disrupting Your Own Brand Before Someone Else Disrupts You!
Disrupt Your Thinking Before Others Do!
FREE Download: Disrupting Thinking – 13 Exercises to Imagine Disrupting Your Own Brand Before Someone Else Disrupts You!
It’s challenging for established brands to envision aggressively disrupting their own or even other markets. Brands that have invested heavily in successful business models are loathe to rework their operations in radical new ways.

Emerging, disruptive competitors, however, don’t carry the same reservations and hesitancies.

That’s why Disrupting Thinking – 13 Exercises to Imagine Disrupting Your Own Brand Before Someone Else Disrupts You is designed for corporate strategists. The question-based exercises in Disrupting Thinking challenge leadership teams to re-imagine what their brands do, the value they provide, and how they would go to market as if starting from scratch.

Based on the market or brand areas you need to disrupt, the thirteen exercises in Disrupting Thinking address your organization’s:

  • Benefits and value
  • Marketing strategies
  • Structure and processes
  • Risk-taking behavior
  • Industry and market dynamics
  • New business initiatives


16 Keys for Finding Resources to Accelerate Your Innovation Strategy
Find New Resources to Innovate!
FREE Download: ”16 Keys for Finding Resources to Accelerate Your Innovation Strategy
You know it’s important for your organization to innovate. One challenge, however, is finding and dedicating the resources necessary to develop an innovation strategy and begin innovating.

This Brainzooming eBook will help identify additional possibilities for people, funding, and resources to jumpstart your innovation strategy. You can employ the strategic thinking exercises in Accelerate to:

  • Facilitate a collaborative approach to identifying innovation resources
  • Identify alternative internal strategies to secure support
  • Reach out to external partners with shared interests in innovation

Idea Magnets & Creative Leadership eBooks

7×7 – 49 Questions to Generate Extreme Creativity, linked to the seven Idea Magnets strategies.
Questions are one of an Idea Magnet’s most powerful forces to cultivate and attract incredible, innovative thinking.
7X7 – 49 Questions to Generate Extreme Creativity reveals forty-nine Extreme Creativity Questions linked to the seven Idea Magnets strategies. This FREE gift is a ready-to-go creative formula to attract amazing ideas by:

  • Challenging conventional thinking
  • Providing surprising, creativity-generating perspectives
  • Encouraging boundary-pushing ideas that turn into results
    7X7 will quickly become your go-to resource to encourage powerful creative thinking for you and your team!

Brand Strategy

7 QUESTIONS FOR CREATING COOL PRODUCT NAMES
Starting Generating Cool Product Names!
FREE Download: 7 QUESTIONS FOR CREATING COOL PRODUCT NAMES
These seven Brainzooming questions will push your thinking toward cool product names that reflect the most important aspects of your brand!
Who needs brand names that are safe, pointless acronyms, or awkward combinations of two merged companies? Use this infographic’s questions to quickly imagine hundreds of cool possibilities for naming anything new.


Guider för programmering av grafik med JavaScript

Guide 1: Koordinater och cirklar:
http://koda.nu/labbet/guide/1

Guide 2: Enkel grafik.
Nu ska vi se hur man kan rita cirklar, rektanglar, trianglar, ringar och streck.
http://koda.nu/labbet/guide/2

Uppgift: Programmera så att datorn ritar ett hus på skärmen.
Gör en skärmdump och klistra in den i ditt loggboksdokument.

Instruktionsfilm för Guide 2: Enkel grafik


Instruktionsfilm för Guide 2: Enkel grafik